La modularité en Lua, scope et return #9
Il est possible et conseillé d’organiser son code dans différents fichiers .lua afin d’aérer. Puis il suffit d’appeler ce fichier grâce à un « require » : Exemple après la création d’un fichier game.lua, saisissez dans le fichier main.lua : require (« game ») Quant à la portée (« scope ») d’une variable, elle peut être globale c’est à dire utilisée…
Objets en Lua #8
Pour stocker des valeurs, nous avons vu l’utilisation des tables mais nous pouvons également le faire avec les « strings », guillemets. On appellera ces tables, des Objets ce qui va nous permettre d’emmagasiner davantage encore de variables. On pourra donc aussi utiliser le point pour donner des propriétés à cette table . Cette typographie sera d’ailleurs…
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Ici commence un voyage au sein de la programmation, de la lecture et du digital painting !