Les variables sont des mots dans lesquels vous pouvez stocker des valeurs comme des nombres ou du texte.
Ces variables peuvent faire l’objet d’opérations arithmétiques :
a = 3
b = 10
c = a * b
Pour afficher les résultats des opérations effectuées en Lua dans l’interpréteur Löve2d il suffit d’utiliser la commande :
print()
Lorsque les variables stockent du texte, il est nécessaire d’utiliser les guillemets » — » autrement appelées string.
Nous pouvons concatener des variables en utilisant deux points .. —— .. ou en anglais two dots.
name = « Lisa »
age = « 24 . »
text = « Coucou, je m’appelle ».. name .. » et j’ai » .. age.. « ans. »
Un print(text) donnera :
« Coucou, je m’appelle Lisa et j’ai 24 ans. »
Elles peuvent donc être utilisées pour effectuer le tracking de certaines informations, comme un score, des caractéristiques de personnage …