Les Variables en Lua #1

Les variables sont des mots dans lesquels vous pouvez stocker des valeurs comme des nombres ou du texte.

Ces variables peuvent faire l’objet d’opérations arithmétiques :

a = 3

b = 10

c = a * b

Pour afficher les résultats des opérations effectuées en Lua dans l’interpréteur Löve2d il suffit d’utiliser la commande :

print()

Lorsque les variables stockent du texte, il est nécessaire d’utiliser les guillemets  » — » autrement appelées string.

Nous pouvons concatener des variables en utilisant deux points .. —— .. ou en anglais two dots.

name = « Lisa »

age = « 24 . »

text = « Coucou, je m’appelle ».. name ..  » et j’ai  » .. age.. « ans. »

Un print(text) donnera :

« Coucou, je m’appelle Lisa et j’ai 24 ans. »

Elles peuvent donc être utilisées pour effectuer le tracking de certaines informations, comme un score, des caractéristiques de personnage …

source : https://sheepolution.com/learn/book/2

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