Les fonctions en Lua #2

Les fonctions emmagasinent du code qu’elles peuvent executer à n’importe quel moment voulu par le(a) programmeur(se). Plutôt que de répéter des morceaux de code à chaque fois que l’action est voulu, on appelle la fonction dédiée. De plus si l’on veut changer un aspect de la fonction, il suffit d’en faire le changement une seule fois pour qu’il s’opère à chaque fois que cette fonction est appelée.

On appelle une fonction en donnant son nom suivi de parenthèses dans lesquelles on peut stocker des valeurs que l’on appelle dès lors, paramètres. Ces valeurs n’existent que dans cette fonction et peuvent changer. La fonction peut également renvoyer à une valeur stockée dans une variable.

Exemples :

function som (a , b)
return a + b
end
print (som (200, 75))
–Output –275

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